‘A World of Keflings’. Análisis

‘A World of Keflings’ nació a consecuencia del sorprendente éxito de ‘A Kingdom for Keflings’, título que tuvo el privilegio de ser el primero en aprovechar el uso de los avatars de Xbox Live dentro de un videojuego. De diseño simplista, no buscaba otra cosa más que entretener durante un rato al espectador creando su mundo lleno de keflings, unos personajillos que nos consideran prácticamente un Dios, como si de un ‘Populous’ o un ‘Black & White’ estuviésemos hablando.
Pero aquí era todo más simple, y también ahí radicaba parte de su encanto. Una simpleza que podía ser compartida y con la que lograr que nos relajásemos durante un tiempo al ver crecer a nuestro reino. Estaba cantado que NinjaBee iba a seguir por el mismo camino con ‘A World of Keflings’, y así ha sido. Se han pulido ciertos detalles para que la experiencia de juego resulte más gratificante, pero el núcleo de juego sigue intacto. ¿Es, por lo tanto, un título recomendable?
Pues si os gustó el anterior, sí, sin duda. Pero hay que tener muy claro que aquí no estamos ante un título de estrategia pretencioso, sino uno con el que ver cómo crece nuestro mundo de keflings al ritmo que nosotros deseemos, teniendo ahora un pequeño trasfondo de historia para hacerlo más ameno, algo de lo que adolecía el anterior.
Congelados, empezamos nuestra aventura en el mundo helado de los keflings, teniendo como objetivo principal satisfacer las exigencias de estos diminutos seres. Las misiones ya estaban en el anterior, sí, pero ahora se nos pedirá que rescatemos a los miembros de la familia de hermanos constructores. Algo que nos llevará por tres reinos distintos (reino del hielo, reino del desierto y reino del bosque), …
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