Antipatrones God-Object en patrones de diseño orientado a objetos
Qué es un antipatrón?
En desarrollo de software un antipatrón es una mala práctica, que aunque puede solucionar un problema en nuestra aplicación, también puede generar problemas de mantenimiento, diseño o comportamiento en el software.
Se puede decir que un antipatrón es, como su nombre lo indica, lo opuesto a un patrón de diseño, sin embargo el saber identificar esos bad smells en nuestros proyectos se considera una buena práctica, ya que así podremos implementar una mejor solución y hacer más eficientes nuestras aplicaciones.
Con esta pequeña introducción quiero exponer uno de los antipatrones de programación más comunes: el God-Object.
God – Object
También conocido como The Blob, Winnebago o monster object

Con esos nombres ya deberían hacerse una idea de qué trata este antipatrón.<br …
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