Antipatrones God-Object en patrones de diseño orientado a objetos

| septiembre 30, 2011 |

Qué es un antipatrón?

En desarrollo de software un antipatrón es una mala práctica, que aunque puede solucionar un problema en nuestra aplicación, también puede generar problemas de mantenimiento, diseño o comportamiento en el software.

Se puede decir que un antipatrón es, como su nombre lo indica, lo opuesto a un patrón de diseño, sin embargo el saber identificar esos bad smells en nuestros proyectos se considera una buena práctica, ya que así podremos implementar una mejor solución y hacer más eficientes nuestras aplicaciones.

Con esta pequeña introducción quiero exponer uno de los antipatrones de programación más comunes: el God-Object.

God – Object

También conocido como The Blob, Winnebago o monster object

1d188 antipatrones god object01 Antipatrones God Object en patrones de diseño orientado a objetos

Con esos nombres ya deberían hacerse una idea de qué trata este antipatrón.<br …
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