‘Fusion: Genesis’. Análisis

No voy a engañaros: en un otoño-invierno como el que hemos pasado, lleno de lanzamientos demasiado esperados y algunos de ellos con un alto componente de droga pura en la que hundirse y perder el tiempo para no salir nunca (’Skyrim‘, ‘Arkham City’) era complicado sacar la cabeza y mirar hacia otros lugares. Y, pese a todo, no se puede dejar nunca de estar atento a lo que pasa en XBox Live y otros lugares similares que, por concepción y por ruptura parcial del modelo hiper-cerrado y controlado de las consolas, suponen un mercado donde puede ocurrir lo impensable: la creación de pequeños grandes juegos.
‘Fusion: Genesis’ tiene ese aroma a videojuego a punto de explotar, a lo que ocurría allá por los 90 en PC y Amiga, a títulos que se lanzaban sin que nadie te impusiese fechas ni plazos, sin que hubiera que rendir cuentas a quien te ha dado el kit de desarrollo. Tiene también el aroma a proyecto ambicioso pero hecho desde la falta de sueño, desde el exceso de cafés y la falta de personal. …
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