‘Infinity Blade II’: análisis

| diciembre 7, 2011 |

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Fiel seguidor de Android desde sus inicios, lo único que me invitó a comprar un iPod de tercera generación fue la biblioteca de juegos de las plataformas de Apple, y más concretamente la llegada de ‘Infinity Blade’. Mi desconfianza con este tipo de juegos sigue latente, no creo que hayan conseguido hacerle sombra a los catálogos para consola portátil, por lo que sigo viéndolos como excelentes opciones para pasar el rato. Eso no quita que siga interesado en ver cómo crece este mercado y ‘Inifnity Blade II’ es un magnífico ejemplo de su potencial.

Bajo el amparo de los soberbios gráficos que reproduce Chair en el iPad 2, con sus juegos de luces y texturas trabajadas, ‘Inifnity Blade II’ ofrece lo que se le pide a este tipo de dispositivos, pero envolviéndolo en un manto que te invite a pensar que estás ante algo más grande. Si triunfa sobre todo lo demás es porque conoce tan bien sus triunfos como sus limitaciones, y se trabaja a partir de ese punto.

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Infinity Blade II, el mejor juego para plataformas iOS

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