Lo infernal de coordinar el desarrollo de ‘Star Wars: The Old Republic’
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| enero 22, 2012 |

Si coordinar un proyecto llevado a cabo entre varios profesionales de diferentes ámbitos ya es una pequeña odisea no quiero ni imaginarme lo que debe suponer estar al frente de un mastodonte como ‘Star Wars: The Old Republic’.
Un juego de dimensiones bíblicas pensado para destronar al ya legendario ‘World of Warcraft’ y que se ha estado cociendo entre las oficinas de BioWare y las de Electronic Arts. Un MMORPG así de bestia, por su propia concepción, debe de ser algo dificilísimo de gestionar teniendo en cuenta el elevado número de profesionales que componen …
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