"Los Sims han mordido el polvo frente a Hollywood Monsters 2": entrevista a Pendulo Studios

| julio 4, 2011 |

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‘Hollywood Monsters 2’ lleva ya algunas semanas en las tiendas y parece que, afortunadamente, el retorno de una de las sagas más laureadas de la industria española está funcionando a las mil maravillas, gracias principalmente a la expectación que rodeaba a este lanzamiento y al buen hacer de Pendulo Studios que ya recogimos en nuestro análisis.

Ahora llega el momento de entrevistar a sus integrantes, conocer mejor el pasado de la saga, los orígenes de Pendulo, entender algunas de las estrategias que han hecho evolucionar a la franquicia hasta lo que hoy nos presenta ‘Hollywood Monsters 2’ y, cómo no, intentar conocer qué tienen este equipo de desarrolladores entre manos para el futuro.

Estábamos hasta el gorro de Brian de Runaway.

Creo que todos los fans de las aventuras gráficas llevábamos tiempo esperándolo pero, ¿y vosotros? ¿alguna vez sentisteis que el éxito de Runaway os podría impedir lanzar una segunda entrega de Hollywood Monsters?

¿Te digo la verdad? Estábamos hasta el gorro de Brian. El día que nuestro equipo se enteró de que la última entrega empezaba con su entierro, hubo aplausos… que se convirtieron en gruñidos al saber que era un entierro falso. De todas maneras, Runaway nunca ha obstaculizado la continuidad de HM, ya que durante mucho tiempo ni nos lo planteamos. Ha sido una idea que ha ido creciendo con el tiempo gracias a dos factores: nuestra propia evolución como estudio, que nos llevó a pensar cómo hubiese sido ese juego de haberlo hecho hoy, y la insistencia de los jugadores, que pedían una continuación con verdadera insistencia. De hecho aprovecho para dar agradecer a todos aquellos que alguna vez han pedido que se hiciese esta segunda parte. ¡Gracias, tíos, nos habéis hecho felices!

Ya conocemos desde cuando lleváis trabajando oficialmente en esta nueva entrega pero ¿cuánto tiempo lleváis acumulando ideas para la misma? ¿cuál es el elemento más antiguo (en concepción) de este Hollywood Monsters 2?

El primer punto que empezó a diferenciar HM2 del original fue algo técnico, cuando alguien (creo que fue Ramón Hernáez, director de proyecto) dijo: “Hey, tíos, ¿a que sería flipante si pudiésemos sacar Hollywood Monsters con nuestro look actual y en HD?”

El siguiente gran cambio fueron los personajes. El protagonista de HM1, Ron, no nos disgustaba del …
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