Postmortems. La mejor herramienta para el desarrollo de videojuegos

| julio 22, 2011 |

83364 postmortems Postmortems. La mejor herramienta para el desarrollo de videojuegos

Acabas un proyecto en el que has trabajado durante un par de años y te sientes feliz. Por fin ha visto la luz y la gente ya puede tener acceso. Imaginemos que es un videojuego. Muchos están jugando, recibes críticas positivas y te sientes realizado. Sales en los medios y caramba, tienes esa satisfacción por un trabajo bien hecho que realmente nubla la realidad.

Así es el ser humano, programado para olvidar fácilmente los momentos malos y quedarse a disfrutar de los buenos. Es algo lógico, al fin y al cabo nadie quiere rememorar una y otra vez aquello que lo hace sufrir. Pero amigo, en el desarrollo de este videojuego has sufrido, has aprendido lecciones muy valiosas que te salvarán el pellejo en el futuro y que evitarán que cometas los mismos errores otra vez.

Apúntalo todo, que no se te olvide nada y guárdalo como si fuese tu nueva Biblia. Allí, cuando estés perdido encontrarás respuestas. Será como hablar con tu yo del pasado y que te recuerde el camino que debes tomar para no volver a cometer errores que ya cometiste.

Pero atrévete a dar un paso más. Comparte ese documento con otros desarrolladores. Hay mucha gente por el mundo que forma parte de una gran comunidad que hace videojuegos, en el fondo aunque no os conozcáis personalmente sois como una familia y si puedes ayudar a alguien de Oklahoma que está viviendo problemas que tu ya solucionaste… ¿Porqué no ayudarle?

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En ese momento, es cuando nace una figura clave y vital en la industria del videojuego. …
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