Fringe, algunas claves ante el estreno de la cuarta temporada

| septiembre 25, 2011 |

Fringe, la serie geek por excelencia regresa a la televisión estadounidense en unas horas con la emisión del primer capítulo de la cuarta temporada. Lo que significa esta serie lo explicó muy bien hace unas semanas mi compañero Inti Acevedo en esté magnifico artículo, en lo que a mí se refiere estoy de acuerdo con [...]

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Fringe, algunas claves ante el estreno de la cuarta temporada

| septiembre 23, 2011 |

Fringe, la serie geek por excelencia regresa a la televisión estadounidense en unas horas con la emisión del primer capítulo de la cuarta temporada. Lo que significa esta serie lo explicó muy bien hace unas semanas mi compañero Inti Acevedo en esté magnifico artículo, en lo que a mí se refiere estoy de acuerdo con [...]

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Unreal Tournament Trucos PC

| septiembre 17, 2011 |

Trampas y claves Prensione ”~” para entrar a la consola y escriba: Engañar Efecto cargado Todas las armas allammo Munición máxima fantasma No hay recorte addbots (número) Agrega el número especificado de bots abierto X Abre el mapa, donde “X” es el nombre del mapa. decir X Su personaje dice un mensaje, donde [...] Continua [...]

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Agrupar y emparentar elementos para animar en 3D Autodesk Maya

| agosto 30, 2011 |

Después de realizar los primeros procesos de creación de los keyframes para nuestra animación en Autodesk Maya deberíamos asegurarnos de poseer la capacidad y las herramientas que nos permitirán ajustarla y afinarla para un óptimo resultado. Modificar la posición de los cuadros claves así como ajustar su … Continua leyendo desde la fuente

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Analizando las contraseñas de usuarios de Sony

| junio 6, 2011 |

Los investigadores de seguridad están de parabienes gracias a LulzSec y su ataque a Sony, tienen decenas de miles de combinaciones de usuario/password para analizar y el análisis de Troy Hunt me parece simplemente genial porque muestra como estadísticamente la gente sigue sin hacerle caso a las recomendaciones de mejores claves y no compartirlas. Ah, [...]

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