Por todos es conocida la tendencia actual de los juegos en formato descargable, tanto en número como por precio, sensiblemente más caros que hace unos años. Aunque claro, el tamaño de estos también ha aumentado, por ello las ofertas semanales o mensuales se hacen cada vez más indispensables, y cuando eso no sucede, hay que [...]
El mundo de la NASCAR no me atrae ni lo más mínimo, salvo a la hora de ver algún piñazo de los gordos, de esos que tantas veces hemos visto en Impacto Total. Pero nada más, porque por lo demás me resulta soporífero ver una carrera de este tipo, y por lo tanto, no estoy [...]
Hasta hace pocos minutos no le había prestado demasiada atención a ‘Chaos Code’, una de las últimas creaciones del experimentado estudio Arc System Works dentro del terreno de la lucha, muy conocido por sus trabajos con las sagas ‘Guilty Gear’ y ‘BlazBlue’. Y supongo que no le había prestado tanta atención por tener su origen [...]
El inicio de esta historia se remonta un porrón de años atrás. ‘Resident Evil’, el original, lo estaba petando en PlayStation 1 y en Capcom tuvieron la feliz idea de pedir un port a GameBoy Color. ¿Os parece una apuesta arriesgada convertir un juego de PSX a una portátil de la época? A nosotros también. [...]
En este nuevo episodio de nuestra serie de After Effects aprenderemos el uso de los keyframes como elemento indispensable para modificar los valores de los atributos a lo largo del tiempo y revisaremos cómo ajustar las capas para que adopten la orientación de un trazado ahorrándonos trabajo de animación en el futuro. Importaremos material multimedia [...]