T(ether), el MIT se fija en Minority Report para crear un entorno virtual colaborativo

| mayo 25, 2012 |

Si hace unos días os presentábamos MirageTable, una tecnología desarrollada por Microsoft para crear espacio de trabajo interactivos, hoy es el MIT el que presenta una tecnología que se acerca a la de Microsoft aunque con un enfoque que nos recuerda a Minority Report. Se trata de T(ether), un esfuerzo llevado a cabo por estudiantes [...]

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La épica batalla legal entre Silicon Knights y Epic Games

| mayo 24, 2012 |

¿Habíamos hablado alguna vez de la batalla legal que mantienen desde hace años Silicon Knights y Epic Games? Quizá lo habíamos comentando por encima aquí y aquí pero nunca habíamos entrado en detalle. Hoy lo haremos. Hay que remontarse a la época de ‘Too Human’, aquel videojuego que estuvo más de diez años en desarrollo [...]

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Open Data e investigación: acceso público y gratuito a los artículos científicos

| mayo 22, 2012 |

Hace algunas semanas dedicamos unos minutos a hablar de Open Data como una iniciativa a seguir de cerca y que debería ser adoptada por las instituciones públicas para optimizar esfuerzos y, sobre todo, como modelo de transparencia. El Open Data consiste en reutilizar y compartir datos, por ejemplo, del sector público para que terceros puedan [...]

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Leap Motion, ¿apuntando a lo que podría ser Kinect en el futuro?

| mayo 22, 2012 |

Los sistemas de control por movimiento. Tan bonitos en vídeos y presentaciones y luego tan complicados cuando tenemos que enfrentarlos a la vida real. Se han producido avances increíbles en ese campo y por ejemplo, una tecnología como Kinect, era impensable hace unos años. Por eso lo que promete Leap Motion ha de tomarse con [...]

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Lucky 7, un bar secreto en el interior de los estudios Pixar

| mayo 20, 2012 |

El vídeo con el abrimos es una recreación animada de lo que ocurrió hace algunos años. Se trata del Lucky 7, un espacio “secreto” y restringido a unas pocas personas. Un espacio que descubrió el animador de la factoría Andrew Gordon a través de la habitación en la que trabajaba. El resultado: el sueño de [...]

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