"Tened paciencia con Move. No olvidaremos a los jugadores hardcore, nunca lo hemos hecho." Entrevista con Cristina Infante, responsable de marca de PlayStation

| octubre 14, 2010 |

142c9 index "Tened paciencia con Move. No olvidaremos a los jugadores hardcore, nunca lo hemos hecho." Entrevista con Cristina Infante, responsable de marca de PlayStation

sony gamefest "Tened paciencia con Move. No olvidaremos a los jugadores hardcore, nunca lo hemos hecho." Entrevista con Cristina Infante, responsable de marca de PlayStation

Se abren las puertas del Gamefest y una auténtica marabunta de visitantes se lanza a por los stands. El merchandising se acaba rápido, los juegos que muchos no han podido probar son velozmente asaltados y las largas colas de espera empiezan a llenar el recinto. Entre toda la muchedumbre hay varios stands que sufren colapso, es lógico, entre ellos el de Sony que este año se centra en el lanzamiento de la temporada, PlayStation Move.

Para conversar sobre el nuevo mando de detección de movimiento de la compañía, de los rumores que siempre la acompañan, del futuro de la marca en España y de todo lo que rodea a la multinacional japonesa tenemos una entrevista cerrada con Cristina Infante, la responsable de marca de PlayStation. Amablemente y sin titubeos responde a nuestras preguntas, algunas comprometidas. Una charla de casi media hora para la que tuvimos que huir hasta un lugar tranquilo, alejado del bullicio del evento y de la locura general desatada.

Cristina lleva años ocupándose de PlayStation y ha vivido todas las consolas y lanzamientos de la marca. Empezó junto a PSX y ahora debe defender el último invento de la compañía, PlayStation Move para PS3. Un dispositivo que está teniendo una gran acogida y que representa el intento de Sony por demostrar que, ellos también, pueden volver al control de movimiento y al juego social que apadrinaron hace años. Empezamos, será divertido.

VidaExtra: Gracias Cristina por atendernos y responder a algunas preguntas que seguro interesarán a nuestros lectores. Empecemos con el presente y el futuro de PS3. Juegos con detección de movimiento, PlayStation Move, experiencias más inversivas con las teles 3D… ¿Hacia donde camina PS3?

Cristina Infante: PlayStation 3 camina hacia juegos cada vez más realistas. Ofrecer una experiencia nueva y fresca que no teníamos hasta la fecha. Mira, habíamos pasado por lo que nosotros llamamos juegos 2.0. Esos juegos en los que los usuarios tienen la oportunidad de completarlos y expandirlos mediante la creación de niveles y demás. Ahora queremos trasladar a nuestros usuarios una nueva manera de jugar, mucho más precisa y que hace que la inmersión sea mucho mayor y el 3D es un salto impresionante por el que también apostamos.

VidaExtra: Podríamos concluir entonces que el futuro de PS3, y del entretenimiento en general, pasa por adaptar esquemas de control de movimiento y los efectos 3D. Vamos, que pretendéis juntar esas dos tendencias.

Cristina Infante: Vamos a juntar las dos cosas sí, pero no toda la evolución va sólo por ahí. Pero tranquilos que no vamos a dejar de seguir dando soporte al DualShock que entendemos que es un dispositivo que gusta más a los jugones más hard y no todo el mundo tiene ganas de levantarse del sofá para …
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