‘The Legend of Zelda’, las entregas de sobremesa parte II. Retroanálisis

| agosto 4, 2011 |

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Bienvenidos a las últimas etapas de este emocionante viaje a través del mundo de Hyrule. Viaje en el que esta fantástica tierra se verá amenazada por la caída de la luna, quedará sepultada por un inmenso mar y se verá inmersa entre la luz y el crepúsculo. Además, nos adentraremos en su futuro más inmediato, en el que surcaremos campos de nubes observando sus dimensiones desde el cielo.

Tal vez pienses que no hay vida tras ‘A Link to the Past’ y ‘Ocarina of Time’, que tras esas épicas paradas no merece la pena continuar el camino. Pero no son pocos los que te dirán que pasaron sus mejores días alejados de esas dos leyendas. Es más, una de mis aventuras favoritas se encuentra en algún lugar tras estas líneas, ¿Adivinas cuál de ellas es?

‘The Legend of Zelda: Majora´s Mask’ (2000)

Tras el inmenso ‘Ocarina of Time’ todos queríamos más. A mí me daba igual si Nintendo sacaba una nueva entrega calcando esa mecánica ya vista, yo simplemente no quería que aquella experiencia llegara a su fin. La sorpresa fue mayúscula cuando tras un par de años llegó ‘The Legend of Zelda: Majora´s Mask’. Me sentí tremendamente confundido, pero tenía que reconocer que eran osados en la compañía de Mario.

En lugar de seguir el camino fácil, el de la continuidad, ‘Majora´s Mask’ rompía radicalmente con su predecesor. Resultó muy duro renunciar a la sensación de libertad de Ocarina, a la libertad de exploración sin preocuparse del paso del tiempo, y es que ese es precisamente el quiz de la cuestión, Majora´s Mask’ nos convertía en esclavos del tiempo.

Durante toda la aventura repetíamos una y otra vez los mismos tres días que precedían a la caída de la luna sobre la ciudad del reloj. Era una experiencia estresante en la que nos veíamos obligados a fracasar en un bucle eterno. Pero el tiempo, ese enemigo inicial, terminaba por convertirse en aliado del juego y de nuestras sensaciones sobre él. Una vez pasada la sorpresa, si nos dejábamos llevar, descubríamos que no era para nada aburrido vivir en el día de la marmota, ayudando a multitud de peculiares personajes tras memorizar su quehacer diario. Era enfermizo, tras acabar la aventura te sabías al dedillo qué le ocurría a cada uno de esos …
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